Alexey Borisov
Alexey Borisov
9 мин чтения

Феномены 2020 — Call of Duty: Warzone

Феномены 2020 — Call of Duty: Warzone
Поделиться:

Феноменами 2020 года стали не только отдельные стримеры, но и игры. Одна из них — Call of Duty: Warzone, которая вышла в марте прошлого года. Игра оживила конкуренцию в жанре “королевской битвы” и помогла Call of Duty войти в топ-6 категорий Twitch по итогам года. А в чем секрет её успеха? И как себя чувствует игра на фоне конкурентов? Об этом в новом материале Streams Charts.

Чем игра зацепила аудиторию?

Жанр “королевских битв” не перестает развиваться. Infinity Ward и Raven Software действительно постарались на славу, сохранив в Warzone все лучшее от серии и переняв все лучшее от конкурентов. На выходе получился отличный продукт, который интересен не только фанатам игровой серии, но и тем, кому поднадоели Fortnite, PUBG или Apex Legends.

Ранее Call of Duty уже экспериментировала с жанром Battle Royale, но слишком осторожно: в Black Ops 4 был аналогичный “королевской битве” режим Blackout, однако он не сильно заинтересовал аудиторию. Warzone же предлагает до 150 игроков на одном сервере, более упрощенную (по сравнению с другими играми жанра) систему инвентаря, и много экшена — последним игра особенно ценна. 

Warzone сделала большой упор на динамичный геймплей, чему среди прочего способствует система восполнения здоровья и возрождения союзников. Кроме того, в игре есть особый мини-режим ГУЛАГ: это место, куда попадают погибшие игроки, и сражаются в формате 1 на 1: победитель возрождается и возвращается на поле боя.

Отметим, что системные требования у Call of Duty: Warzone выше, чем у многих популярных тайтлов (например, CS:GO). Однако разработчики проделали отличную работу при оптимизации игры на ПК, поэтому проблемы с игрой будут возникать разве что на совсем слабых компьютеров.

Все это сделало игру крайне популярной сразу после выхода — и до сих пор ажиотаж вокруг нее не спадает. Через пять дней после релиза Activision отчиталась о 15 млн игроках в Warzone, а на начало февраля 2021 года это число выросло до 85 млн игроков.

Успех Modern Warfare на Twitch — это успех Warzone

Несмотря на то, что Call of Duty: Warzone вышла в марте, отдельную секцию на Twitch она получила лишь ближе к концу ноября. Словом, почти девять месяцев игра стримилась в секции Call of Duty: Modern Warfare, что и обусловило такое высокое место в итоговом топе категорий Twitch в 2020 году.

Оригинальная Call of Duty: Modern Warfare Remastered вышла в августе 2019-го и к концу того же года принесла создателям миллиард долларов. Впрочем, к зиме 2019-го интерес к игре на Twitch угас. Но это изменилось в день релиза Warzone.

В день выхода Warzone раздел Modern Warfare установил новый рекорд игры на Twitch по пику зрителей — более 519 тысяч человек. Еще раз рекорд был побит в августе, когда игру на пике смотрели баснословные 947 тысяч человек — это произошло в день анонса новой части серии, Call of Duty: Black Ops Cold War.

Отдельная категория для Warzone напрашивалась изначально, но появилась на Twitch только 17 ноября. Именно с этого дня часы просмотра Modern Warfare упали до уровня конца 2019 года, а график Warzone стал соответствовать графику Modern Warfare. Уже в ноябре часы просмотра MW упали в 1,76 раз, а в декабре — еще в 4,31 раза по сравнению с ноябрем.

Warzone же начала с 5,6 млн часов просмотра в первую неделю после появления соответствующей категории на Twitch. В середине декабря этот показатель был в 3,4 раза больше.

При этом игра отлично показывает себя и в начале 2021 года. В январе Call of Duty: Warzone стала седьмой по популярности категорией Twitch, а по итогам первой недели февраля заняла шестое место.

Warzone выиграла конкуренцию у PUBG и Apex Legends

В первый рецензиях на Call of Duty: Warzone журналисты опасались, что одного захватывающего геймплея игре будет мало, и чтобы конкурировать с другими представителями жанра, необходимы частные контентные обновления. Однако игра справилась с большинством конкурентов и без этого.

В Call of Duty: Warzone регулярно проходят соревновательные сезоны, с которыми в игре появляются новые виды оружия и оперативники, однако по большей части разработчики борются с багами и читерами. Например, вторая карта в Warzone появилась только в декабре 2020 года, а релиз третьей ожидается не раньше марта, когда игра отметит годовщину. 

Словом, по контенту Warzone (пока) не готова конкурировать с Fortnite — как, впрочем, не может и ни одна другая “королевская битва”. Зато Call of Duty отлично себя чувствует на фоне других основных конкурентов — Apex Legends и PUBG.

Учитывая, что до середины ноября раздел Modern Warfare почти целиком состоял из стримов Warzone, игра на протяжении всего 2020 года опережала основных конкурентов на Twitch по ключевым метрикам. Например, по пику зрителей игра почти каждый месяц в 1,5-2 раза опережала конкурентов.

Аналогичная пропорция наблюдается и в сравнении игр по среднему количеству зрителей по месяцам. С марта по ноябрь Modern Warfare регулярно опережала Apex Legends и PUBG, а затем Warzone стала делать это самостоятельно.

При это не сказать, что в Warzone перетекла аудитория Apex Legends и PUBG. Показатели игр находились примерно на одном уровне на протяжении года — лишь после возникновения отдельной категории для Warzone в нее стала перетекать аудитория Modern Warfare.

Примечательно, что по среднему количеству стримящих каналов продолжают расти все три игры — в том числе и Modern Warfare. Что удивительно, MW по этой метрике опережает и Apex, и PUBG, и Warzone.

Есть ли у игры киберспортивное будущее?

Когда “королевские битвы” только начинали свой путь в киберспорте, основной вопрос был в том, как именно правильно их стримить. Если в Counter-Strike достаточно большую часть времени проводить “из глаз” игрока, то в “королевских битвах” игроков слишком много и они слишком сильно разбросаны по карте: экшена так можно ждать долго.

Однако сейчас продакшн-команды с этим справились, теперь организация киберспортивных трансляций Battle Royale не такая проблема — главное, чтобы зрителям была интересна сама игра. А Call of Duty: Warzone пользуется большой популярностью не только в стриминге, но и в киберспорте.

На данный момент в топ-5 ивентов в истории Call of Duty по пику зрителей входят сразу три турнира по Warzone — причем не сказать, что самые топовые. Первое и второе места заняли чемпионаты мира по классической CoD 2018 и 2020 года, а вот уже на третьем разместился Code Green Warzone tournament. Причем по пику зрителей он лишь на 6,5 тысяч человек уступил CoD World League Championship 2018.

Отметим, что как в других “королевских битвах”, турнирные матчи Warzone транслируют сами игроки, что значительно влияет на итоговую статистику турниров.

Разработчики пока не проводили крупных ивентов по Warzone самостоятельно. Чемпионаты проводят третьи лица, а еще ивенты по турниру проходят в рамках Twitch Rivals, но по масштабу это, конечно, не сравнится с условной Call of Duty League.

Впрочем, Activision уже активно вынашивает планы по развитию киберспорта Warzone. Например, в конце января глава CDL Джоанна Фейрис заявила, что в лигу планируют интегрировать соревнования по Warzone. В прошлом сезоне в рамках CDL проходили шоу-матчи по Warzone, но в новом сезоне планируется что-то более масштабное.

Прямое участие Activision в развитии киберспорта Warzone очень важно, но еще важнее то, что игру облюбовали стримеры. Киберспортивная история Warzone похожа на Fortnite в том смысле, что в турнирах в основном участвуют популярные стримеры, которые и ведут за собой зрителей на трансляции. А какие контент-мейкеры помогают популяризировать игру?

Главным стримером в Warzone является Николас Nickmercs Колчефф из FaZe Clan с многомиллионной аудиторией. С момента появления категории Warzone на Twitch его трансляции игры собрали 5,2 млн часов просмотра. Это в 1,24 раза больше, чем у одноклубника Колчеффа под ником Swagg (4,19 млн часов просмотра).

Отметим, что Nickmercs также внес вклад и в развитие киберспортивной сцены Call of Duty: Warzone. Весной-летом 2020 года он провел более десяти чемпионатов серии MFAM Gauntlet Warzone, в рамках которых разыгрывались внушительные для локальных турниров призовые фонды от $4,3 тысяч до $50 тысяч. Впрочем, теперь он больше не будет участвовать в турнирах: говорит, что устал от читеров.

Топ-10 стримеров Warzone в основном состоит из англоязычных контент-мейкеров. В десятку лучших вошли TimTheTatman, Symfuhny, HusKerrs, Tfue и бывший киберспортсмен TeePee. Единственным франкоговорящим стримеров в топе стал chowh1.

Учитывая популярность игры на Twitch, большую лояльную фанбазу и много популярных стримеров, заинтересованных в игре, можно уверенно сказать: Warzone ждет хорошее киберспортивное будущее. Причем игре даже не нужны LAN: основной интерес к игре сосредоточен в Северной Америке, где вполне возможно организовывать онлайн-соревнования, которые будут собирать сотни тысяч зрителей.


Call of Duty: Warzone стала новой главой в жанре “королевских битв”. Игра привлекла внимание огромной аудитории, причем интерес к тайтлу до сих пор не спадает. При этом у игры есть большой потенциал (хотя бы с точки зрения киберспорта): ей есть, куда еще расти дальше. 

Если хотите анализировать каналы и категории самостоятельно? Ознакомьтесь с преимуществами нашей подписки категории PRO.

Теги статьи:
Язык статьи:
Поделиться:

Подробные стриминговые данные у вас под рукой.

Подпишитесь на PRO и начните изучать!

Узнать больше

Подписывайтесь на нашу новостную рассылку.

Свежая стриминговая статистика и новости аналитики в еженедельном формате!

Подписаться
Call of Duty: Warzone