2020 год показал, что Twitch продолжает привлекать самую разную аудиторию. Игры всё ещё остаются главным контентом стриминговой платформы, но по отдельности любая из них уступает разговорной категории Just Chatting (она входит в группу IRL). В связи с этим Twitch продолжает обновлять гайдлайны для стримеров, вводить новые запрещенные слова и безапелляционно наказывать нарушителей. В остальном аудитория сервиса смотрит всё те же игры, а в пандемию коронавируса делает это больше и чаще.
Just Chatting захватывает Twitch
У Twitch неигровые истоки — сервис изначально был ответвлением Justin.tv, контент которого преимущественно не был игровым. Изначально на Twitch была секция IRL, а осенью 2018 года администрация сервиса представила раздел Just Chatting, который начал колоссальными темпами набирать популярность. К 2021-му категория с серьезным отрывом стала самой активной на Twitch.
За последний год зрители провели на разговорных стримах 1,96 млрд часов — это в 2,68 раз больше, чем в 2019-м! Лидером раздела стал политический обозреватель и стример Хасан HasanAbi Пикер. За 2,85 тыс. часов эфирного времени пользователи провели на его трансляциях 45,3 млн часов — это в полтора раза больше, чем у ближайшего преследователя в лице xQc. По пиковому числу зрителей же всех обошел испанский контент-мейкер Ibai — в новогоднюю ночь на его стриме одновременно находилось до 552 тыс. человек.
За стримами Just Chatting одновременно следило чуть больше миллиона человек. По этому параметру категория пока уступает играм — её обошли Fortnite, League of Legends, а также Valorant, которая собрала большой хайп на релизе.
League of Legends против Fortnite
В топ-3 категорий произошла еще одна перестановка: по просмотрам Fortnite уступила второе место League of Legends. Обе игры все еще с большим отрывом опережают ближайших преследователей, но MOBA от Riot Games по итогам 2020-го показала более впечатляющие результаты — сейчас это самая популярная игра на Twitch.
В 2019-м разница между Fortnite и League of Legends по просмотрам составляла меньше 60 млн часов, но в прошедшем году разрыв увеличился до 479 млн часов. Обе игры пострадали от COVID-19 меньше других киберспортивных дисциплин, а Riot Games еще и смогла провести чемпионат мира в условиях карантина, который принес League of Legends более 139,8 млн часов просмотра.
Epic Games же отказалась от проведения чемпионата мира в 2020-2021 гг. и тем самым не досчиталась просмотров — в 2019-м на трансляциях отборочных и финального этапа ЧМ зрители провели более 25,7 млн часов. Впрочем, на протяжении прошедшего года в игре регулярно проходили тематические ивенты, премьеры клипов и кинотрейлеров и даже концерт рэпера Трэвиса Скотта. В конце 2020-го Epic Games выпустила ивент с Галактусом, стримы события суммарно были просмотрены 3,2 млн часов.
Valorant обошел CS:GO
Шутер Riot Games изначально продвигался как прямой конкурент CS:GO. Несмотря на более яркую графику, Valorant во многом повторяет игровую механику Counter-Strike — и зрителям это нравится: по просмотрам новинка обошла ветерана на 100 млн часов (807 млн против 708 млн).
CS:GO весь год почти никак не менялась. Весной Valve выпустила долгожданное обновление с ребалансом оружия, а следующий крупный апдейт состоялся только в декабре с выходом операции “Сломанный клык”. Интерес к игре поддерживали стримеры и организаторы киберспортивных турниров — если бы не они, шутер утратил бы больше одной позиции (CS:GO опустилась с шестого на седьмое место по просмотрам).
Valorant наделала большой шум на запуске. Игра поставила новый рекорд по просмотрам за один день на Twitch — 34 млн часов. Кроме того, в день релиза закрытой беты трансляции шутера в пике смотрели 1,7 млн человек, это третий показатель по итогам года: его превзошли только League of Legends и Fortnite.
“Королевские битвы” — Warzone начинает и выигрывает
Пока никто не в силах навязать конкуренцию Fortnite за звание главной “королевской битвы”, поэтому борьба идет только за второе место. И в 2020 году гонку выиграла Call of Duty: Warzone, намного опередившая и Apex Legends, и PUBG.
До недавнего времени у Warzone не было отдельной категории на Twitch, но львиной долей успеха на Twitch (именно в этом разделе проходили трансляции “королевской битвы”) Modern Warfare обязана именно ей. Стримы игры собрали 737,5 млн часов просмотра, за счет чего Call of Duty опередила даже CS:GO.
По пиковой аудитории шутер стал шестым с 947 тыс. зрителей. CoD уступил Just Chatting, Fortnite, League of Legends, Valorant и World of Warcraft. При этом разрыв с последней составил всего 82 человека!
Помимо Fortnite, у Warzone нет конкурентов среди других “королевских битв”. CoD в 2,3 раза обошел Apex Legends по часам просмотра и опережает PUBG почти в пять раз.
Прорыв года — Among Us
В эпоху всеобщего карантина геймерам потребовалось что-то свежее — и такой игрой в 2020 году стала Among Us. Она вышла еще в 2018 году (и даже была на грани закрытия), но покорила Twitch только в 2020-м.
Впервые стримеры обратили внимание на Among Us в конце 2019 года — тогда игра приглянулась некоторым контент-мейкерам из Бразилии. Настоящая популярность настигла проект осенью, когда он возглавил чарт продаж Steam. В Among Us играют все — инфлюенсеры TikTok, популярные ютуберы, стримеры и селебрити, от футболиста Неймара до рэпера Logic.
В итоге к концу года Among Us поднялась на 11-е место Twitch по просмотрам — почти 419 млн часов (хотя в 2019-м едва набрала 67 тысяч). При этом по пиковой аудитории она вошла в топ-8 с 774 тыс. человек, опередив и GTA V, и Dota 2, и Minecraft.
С началом общемирового локдауна у людей стало в разы больше времени на интернет, пускай и вынужденно — поэтому неудивительно, что показатели многих разделов Twitch выросли. Пришли новые зрители и стримеры, причем не всем из них интересны одни только игры.
В 2020 году набрали популярность разделы IRL (помимо Just Chatting, выросли категории Music и Art), на Twitch стало проходить больше спортивных трансляций, платформу даже стали осваивать политики: шутка ли, аккаунт завел сам Президент США Дональд Трамп! Twitch становится всё более универсальным сервисом, поэтому нет ничего удивительного в том, что постепенно он теряет свою “исключительно игровую” идентичность.
Подписывайтесь на наши социальные сети и будьте в курсе всей актуальной статистики киберспортивных мероприятий, а если хотите анализировать всё самостоятельно — ознакомьтесь с преимуществами подписки категории PRO.