Могут ли старые игры вновь ворваться в топы Twitch? Вполне, но для этого существует ряд условий: например, продолжение серии, крупное обновление и другие факторы. Streams Charts рассказывает, каким образом культовые The Last of Us, The Witcher 3, Terraria и другие игры возвращали себе популярность в 2020 году на Twitch.
Новая часть серии воскрешила старую
Фанаты игры The Last of Us ждали продолжение 7 лет. Вторая часть оказалась одним из самых успешных релизов 2020 года, и даже получила звание игры года на The Game Awards. Успех новинки возродил интерес к первой части истории не только перед релизом, но и в месяц запуска.
Вторая часть должна была выйти в июне, поэтому в мае многие стримеры проходили The Last of Us, чтобы освежить в памяти сюжетную линию.
Часы просмотра TLoU в мае 2020 увеличились вдвое по сравнению с апрелем (669 тысяч против 1,6 млн), а в июне отметка достигла 6,2 млн часов просмотра — причем за половину месяца, ведь начиная с 19 июня (дата релиза TLoU 2) почти все стримеры ушли играть в новую часть. Пик зрителей первой части в июне составил 123 тысячи человек.
В августе был еще один резкий скачок по пику зрителей. Всего за 1 день игру посмотрело 87 тысяч зрителей на пике, а причина этому — марафон Games Done Quick, на котором участники проходили на скорость разные игры, в том числе и The Last of Us.
Читать: Summer Games Done Quick 2020 — наихудший результат серии?
Возрождение с помощью кинематографа
Вернуть интерес к игре может не только продолжение сюжетной линии, но и разветвления в самом лоре игры. Одним из таких примеров стал сериал The Witcher от Netflix. Сам проект получил смешанные отзывы от фанатов серии, однако релиз сериала пошл на руку третьей части Ведьмака от CD PROJECT RED. Многие стримеры решили понастальгировать и заново помочь Геральту найти Цири.
Сам сериал вышел в конце 2019 года, а часы просмотра игры увеличились с 413 тысяч (ноябрь 2019) до 1,9 млн (декабрь 2019). В январе отметка выросла до 6,2 млн часов просмотра, а игру стримило максимум 700 каналов за месяц.
Как и в случае с The Last of Us, пик игры был достигнут не на первом “возрождении”, а вновь из-за Games Done Quick — 90 тысяч человек на трансляции. Зрители наблюдали за спидраном от Kaadzik, который за счет глитчей прошёл основную кампанию третьего Ведьмака всего за 129 минут. К слову, в среднем прохождение основной игры без побочных квестов занимает около 50 часов.
Выход игры на новых платформах
Некоторые игры сначала выходят эксклюзивно только на какой-то одной платформе и только спустя какое-то время появляются на других, после чего интерес к ним вновь возрастает. Это произошло и с двумя временными эксклюзивами PlayStation — Horizon Zero Dawn и Death Stranding. Первый тайтл вышел на PC спустя три года после консольного релиза, чем сразу побудил стримеров перепройти игру (или впервые познакомиться с проектом).
Релиз Horizon на PC состоялся в августе 2020 и прирост категории по часам просмотра оказался внушительным:если в июле игра достигла всего 264 тысячи часов просмотра, то в августе это число выросло до 4,6 млн. Количество каналов увеличилось с 79 до 1,6 тысяч, а пик зрителей составил 90 тысяч человек. Тем не менее, уже в следующем месяце игра пошла на спад и к концу 2020 года достигла первоначальных значений.
Крупные обновления
Крупные игровые обновления тоже позволяют игре заиграть новыми красками. В 2020 такое случилось с Detroit: Become Human. Разработчики игры из Quantic Dream добавили Community Play, расширение для стримеров на трансляциях, которое позволяет зрителям голосовать за то, какое решение примет стример во время прохождения игры. Расширение было реализовано в мае 2020, а часы просмотра игры в этом месяце достигли отметки в 2,6 млн (для сравнения, в апреле 2020 игра набрала всего 431 тысячу часов).
В середине июня игру добавили в Steam, поэтому показатели Detroit были примерно на одном уровне в течение трёх месяцев: это один из самых стабильных результатов в нашем обзоре.
Аналогичная ситуация произошла и с Terraria. Игра получила огромнейшее обновление Journey's End в честь своего 9-тилетия. В игру были добавлены новые режимы, боссы и ещё море другого контента. В мае 2020 игра достигла 13 млн часов просмотра и 125 тысяч зрителей на пике — внушительный результат, учитывая “возраст” инди-игры.
Для сравнения, в апреле часы просмотра были всего 595 тысяч. Также игру в апреле стримило 234 канала, а в мае отметка выросла до 4,9 тысяч. В течении следующих месяцев результаты пошли на спад, но статистика игры всё равно была намного выше, чем до выпуска обновления.
Популярные стримеры
В конце 2020 года неожиданно начала расти Rust. Команда стримеров OfflineTV создала свой roleplay-сервер в игре, где собрались десятки других топовых контент-мейкеров Twitch, включая xQc, shroud и Myth. Особой пикантности стримам придавали ссоры между популярными контент-мейкерами платформы, что создавало вокруг игры ещё больше хайпа. Сервер от OfflineTV, конечно, не единственный: спустя некоторые время игра заинтересовала испаноязычных стримеров TheGrefg, Ibai и Rubius, которые стали часто играть на сервере EGOLAND.
Возрождению Rust на Twitch мы посвятили отдельную статью, которую вы можете прочитать здесь.
Исходя из собранных данных, игра может выстрелить вне зависимости от её возраста, но для этого нужен своеобразный толчок, например выход новой части/обновления или релиз на новых платформах. Вторая составляющая возрождения проекта на Twitch — внимание со стороны популярных стримеров. Так практически любая игра может вернуться в лидеры платформы, ведь многие зрители смотрят Twitch не из-за конкретной игры, а из-за определенного стримера на платформе.
Хотите знать больше? Оформляйте подписку PRO и начинайте изучать прямо сейчас!