Последние пару месяцев мы все чаще наблюдаем внезапный бум самых разных игр. Иногда это хорошо забытые проекты вроде Among Us, а иногда речь касается новинок индустрии видеоигр. Последним таким стала игра под названием Genshin Impact.
Хайп не прошел мимо Genshin Impact, новой игры от китайской студии miHoYo. Отличительной чертой этого “рогалика” является механика получения персонажей посредством некоторого аналога лутбоксов. Сама игра распространяется по системе free-to-play.
Создатели Genshin Impact вдохновлялись The Legend of Zelda: Breath of the Wild, что четко прослеживается в визуальном оформлении, а также ряде механик вроде ограниченной энергии во время плавания. Также, большой и интересный открытый мир не дает заскучать во время выполнения заданий и особенно во время его детального изучения.
Бесплатная основа распространения позволяет опробовать игру куда большему количеству игроков чем даже при ценнике в условный доллар. Помимо этого, саму Genshin Impact высоко оценили как критики самых разных изданий, так и рядовые игроки. Все это отлично сработало на хайп вокруг игры, а значит и на большие просмотры.

Это подтверждает и наша статистика. В течении первой недели с момента выхода пиковая отметка категории на Twitch составила невероятные 214 тысяч зрителей. Для сравнения добавим, что даже огромные многомиллионные проекты от самых известных гейм дизайнеров не всегда могут похвастаться такими показателями.

Общее число часов просмотра за первую неделю после релиза на Twitch составило 12 миллионов часов. Больше всего в показатель принес второй день, впрочем, как и в случае с пиковой отметкой.
Если рассматривать интерес не зрителей, а стримеров, то ситуация немного иная. Больше всего каналы стримили игру во время шестого дня с момента официального релиза. Меньше всего пришлось на первый день.
Причина тому топовые каналы самой платформы. Они познакомились с игрой в первые дни выпуска, когда и произошел самый большой “бум” вокруг категории. Когда интерес к игре начал понемногу спадать, подключились уже стримеры с куда меньшим числом зрителей.

Для сравнения результатов Genshin Impact с титанами игропрома. В противники для игры мы взяли Ghost of Tsushima, самую свежую новинку класса ААА. Эксклюзив Playstation 4 активно хайпили еще до момента выхода.
Самым результативным днем для игры на Twitch стал второй, который принес её пиковую отметку в 312 тысяч зрителей соответственно. Это на 45% больше чем у пика Genshin Impact в 214 тысяч. При условии, что последнюю на протяжении года не продвигали самые популярные игровые СМИ мира.
Сравнивая результаты за полную неделю можно сказать, что ситуация с Genshin Impact оказалась куда лучше.
В отличие от Ghost of Tsushima, игра студии miHoYo не растеряла аудиторию за первую неделю. Показатель часов просмотра каждый день с 28 сентября по 4 октября находился на примерно одном уровне, от 1,5 до 1,9 миллиона. Седьмой день, кстати, получил на 11% больше чем предыдущего.
У Ghost of Tsushima же четко прослеживается бурный интерес в первые два дня. После этого следует огромное падение показателя, и уже к концу недели число часов просмотра достигает всего 394 тысяч часов, что составляет всего 9% от второго дня игры на Twitch.
В целом, если смотреть на китайские видеоигры, то Genshin Impact можно назвать самой успешной на Twitch среди игр своей страны. Для самого проекта это еще не конец, ведь издатель активно продвигает его посредством рекламы через самых разных инфлюенсеров.