Многие популярные стримеры на Twitch представляют не только различные контент-команды, но и киберспортивные организации. В этом материале Streams Charts расскажет, какие сообщества киберспортивных клубов стали самыми популярными на Twitch в октябре 2021 года.
Дисклеймер. Рейтинг основан на сумме часов просмотра, которые зрители провели на трансляциях стримеров киберспортивных организаций в течение месяца на Twitch. Киберспортивная зрительская статистика не учитывалась.
Сообщество стримеров Luminosity Gaming снова стало лидером месяца. В октябре участники команды сгенерировали 24,1 млн часов просмотра, что на 10% больше, чем в сентябре.
Недосягаемым лидером сообщества остается xQcOW — 77% от показателя команды привнесли именно зрители канадского стримера. При этом, время в эфире у xQcOW не изменилось, а самой просматриваемой категорией у его зрителей по-прежнему является GTA V.
В топ-3 октябрьского рейтинга вошли объединения стримеров NRG Esports и TSM, чьи позиции в топ-10 не изменились по сравнению с первым месяцем осени. Самым популярным стримером NRG стал sodapoppin (его часы просмотра составили 16% от показателя сообщества), а у TSM — TSM_ImperialHal (22% от показателя команды).
Пятерку лидеров замкнули Cloud9 и LOUD. И если часы просмотра бразильской организации выросли всего на 3% по сравнению с сентябрем, то у Cloud9 данный показатель увеличился на 25%. Всё благодаря росту цифр у отдельных стримеров организации: часы просмотра TenZ увеличились на 307%, singsing — на 105%, IWillDominate — на 111%.
В топ-10 рейтинга самых популярных сообществ Twitch у киберспортивных организаций за октябрь также попали T1, Team Liquid, FaZe Clan, Sentinels и DeToNator. Отметим присутствие в рейтинге клуба Sentinels: часы просмотра стримеров команды выросли на 21%, и это дебют сообщества в подобном рейтинге.
Хотите анализировать данные стриминга самостоятельно? Это возможно с нашей PRO-подпиской. Расширенные фильтры Streams Charts позволяют сортировать каналы по различным показателям — это упрощает анализ рынка на основе активности, охвата и времени просмотра аудитории. Все это можно комбинировать с фильтрами по полу, стране, языку, игре и временному периоду.